3D object clipping
Renderowanie sześcianu z możliwością 'przycinania' do wyznaczonego prostokąta. Algorytm clippingu: Sutherland-Hodgman.
Język programowania: C++
Dodatkowe biblioteki: OpenGL
Dostępność kodu źródłowego: Tak
Dostępność dokumentacji: Nie
Data powstania: marzec 2006